《少年三国志》本质上是一个回合制卡牌策略游戏,将三国的历史人物和故事以少年化、漫画化的形式重新解读,把三国豪杰刻画为一群充满活力和激情的少年,以此吸引包括年轻人群在内的大量玩家。在这一基本理念中,没有“上将”这一角色并不奇怪。因为,所谓“上将”,在我国历史传统里是一种非常高级的军事职务,象征的是高度的权威和法定的尊严,这与《少年三国志》朝气蓬勃、热血沸腾的整体风格有所违和。在这款手游中没有设置“上将”角色,是保持产品风格、吸引玩家人群的一种策略。
我们需要理解,《少年三国志》中的角色,并不只体现在其等级或称号,更重要的是他们的技能与战斗能力。游戏中,即使没有“上将”这个头衔名,但有许多三国名将依然能够展现出强大的实力和决定性的影响,例如貂蝉、赵云、吕布等,他们不仅是军队的中坚力量,也是玩家收入麾下的关键棋子。这些角色虽然没有“上将”的称谓,但在实际的战斗中却扮演了“上将”应有的作用,具备了“上将”的职责与权威。
《少年三国志》是一款侧重于战略的游戏,在进行竞技和战斗时,各角色之间的配合、技能的使用时机甚至情怀的投入,将直接影响到战斗的结果。也就是说,这并非一个单纯以力量大小决定胜负的游戏,就算增加一个“上将”角色,也不能改变对策略的倚重。
作为一款以儿童或青少年为主要目标玩家的产品,游戏在设计上也带有一定的启蒙和教育性质。在少年三国志里,让玩家们亲身参与历史,了解历史,理解历史,体验历史,这比增添任何一个单个的角色,无论他是将军、士兵、还是平民,都更加重要。
《少年三国志》中没有“上将”角色,因为卡牌策略游戏的特性、整体的产品风格、角色设计的独特理念以及偏向教育启蒙的目标群体等多重因素造就的。而这一切都是游戏设计师们的精心考虑和深思熟虑的结果,也是他们为了给玩家提供更好的游戏体验而做的必要妥协和权衡。