《斗罗大陆:我的世界》的宇宙观是基于《斗罗大陆》的小说世界观打造的,它拥有独特的斗气道术背景。而《我的世界》是一个开放式的沙盒世界,玩家可以在里面创建几乎任何他们想象出来的物品和环境。相较于《我的世界》的自由创造性,《斗罗大陆:我的世界》则更加强调故事背景和世界观的培养,让玩家在享受创造乐趣的也能沉浸于《斗罗大陆》的宏大叙事中。
在《斗罗大陆:我的世界》中,玩家不再是一个匿名且没有背景故事的角色,而是可以选择成为《斗罗大陆》中的各种角色,例如戴沐白、唐三等,每个角色都有自己独特的身世背景和成长路线。玩家的任务是根据所选角色的特点,在《斗罗大陆》的世界中进行探险和发展。而在传统的《我的世界》中,角色更多是一个空白的载体,玩家可以根据自己的意愿为其赋予特征和故事。
《斗罗大陆:我的世界》引入了详细的技能系统,这是源于小说中斗气和魂技的设定。玩家可以通过修炼和实战来提升自己角色的技能等级,这些技能在战斗和探险中有着举足轻重的作用。与之形成鲜明对比的是,《我的世界》依赖的是采集资源和制作工具,而不是通过技能来提升战斗力和生存能力。
在《斗罗大陆:我的世界》中,玩家不仅可以与NPC进行丰富的互动,还能结识其他斗罗大陆上的武魂师,与他们一起组队探险或是进行比武交流。这种以《斗罗大陆》的社交网络为基础的互动模式,让游戏更多了几分角色扮演和社交的色彩。而《我的世界》虽然也具有多人游戏模式,但其社交成分更多体现在共同创作和分享建筑结构或机械装置上。
由于《斗罗大陆》本身拥有丰富的故事情节,《斗罗大陆:我的世界》很自然地融合了许多任务和剧情元素。游戏中的任务不单是收集和制作物品,还包括了与原著剧情紧密联系的冒险和挑战。而在传统的《我的世界》中,游戏的主线更加模糊,玩家的行为更加自发和随机,少有固定剧情安排。