二战期间,突击炮充当的是火炮与坦克之间的角色,它旨在支援步兵攻击防御工事、毁灭敌方坦克以及提供直接火力支援。其设计理念主要是通过增加装甲防护、改进武器系统来优化场地操控性和生存能力。与传统坦克相比,突击炮通常拥有更低的轮廓,更适合伏击与打埋伏。由于技术限制,它们的火炮虽然威力巨大,但一般只能发射高爆弹、穿甲弹等常规炮弹,并不能装载或发射核武器。
1945年,原子弹的爆炸标志着核时代的开端。美国对日本的广岛和长崎进行了核轰炸,使得这一新兴的武器力量首次显露出其毁灭性的威力。鉴于核武器的破坏力过于惊人,同时投放核武器需要特殊的载体,如特制的轰炸机,在二战中并没有开发出适用于地面部队搭载使用的核武器。突击炮或坦克这样的地面战斗单位并无能力使用核弹头。
在《二战风云》手游中,开发者为了增强游戏的可玩性和趣味性,可能会采取一些历史上未出现过的设定和武器。虚构元素的融入确实能够给玩家带来新奇的体验,但同时也容易与现实历史产生偏差。即便突击炮拥有的火力显得非常强大,原则上也不应该具备发射核弹的能力,这样的设定会扭曲历史武器的实际用途和性能。
社区内的玩家对于突击炮能否发射核弹的讨论一直很热烈。有些玩家认为,在现实的历史背景中固然未有记录,但在游戏创作的自由领地中,完全有可能赋予突击炮这样的能力,甚至希望通过此争取到一种全新的游戏体验。而另一类玩家坚持认为游戏应当尊重历史,不应随意改变战争史实,严格按照现实的历史来设置游戏内的武器和单位。
从历史的角度来看,突击炮在二战期间并没有能力发射核弹,也从未有此类武器被研发或使用过。
在保持历史真实性的前提下,游戏中的突击炮不应该拥有这样的能力,这将是对历史的一种误读和歪曲。
若开发者决定为了创新而刻意加入这一设定,它将是一种纯属虚构的构思,而非基于任何历史依据。在这种情况下,游戏的最终目的是为了娱乐,玩家应该理解和接受这种历史与现实的差异。
核武器作为一种极具争议的破坏性力量,其仅仅出现在了二战末期的某些行动中。在《二战风云》等策略类手游中,作为娱乐产品的一部分,虚构的元素可能会引入,但是这种引入需要有一个度。如果游戏中的突击炮确实可以发射核弹,那无疑是一种与历史不符的设定,是创新和想象的产物。无论如何,玩家都应当意识到游戏与现实的分别,在享受游戏的乐趣的也不应忽视历史事实。