我们先解决一个基本问题:村庄是怎么生成的?在“我的世界”中,你会发现不同的生物群系会有其特有的村庄风格,比如平原村庄用的是橡木和石英,沙漠村庄是沙石和棕色粘土,丛林村庄用的是丛林木,雪地村庄则是云杉木和石英。但生成的处理数据中,并没有直接描述村庄的决定因素,而是将村庄看作特定生物群系中的一种特有的建筑结构,当玩家进入这个区域时,程序会按照预设的生成规矩进行生成。
“我的世界”中基于区块来生成村庄的模式,称为“区块弹窗”模式。该模式根据玩家当前的坐标,以及生物群系信息,生成一组数据,然后用这组数据决定这个区块是否会生成村庄,并决定村庄的风格。所以,如果玩家想要在一片无尽的土地上生成无尽的村庄,那么只需要持续移动,让生物群系持续变化即可。
如何让一片土地的生物群系持续变化呢?
在“我的世界”中,生成生物群系的方式和生成村庄非常类似,也是采用类似的“区块弹窗”模式。每当生成一个新区块时,都会根据玩家的坐标,以及上一个块的生物群系信息,生成该区块的生物群系。如果玩家想要创造出多样化的村庄,只需要不断地移动,让程序自然生成出不同的生物群系即可。
这样的方式可能会使得每一个村庄之间的距离过长,对于那些希望将村庄紧密相连的玩家来说,可能就会显得力不从心。这时,我们就可以利用村庄生成器进行操作。具体步骤是,首先你需要在“我的世界”中找到一片适合的区域,然后在这片区域中创建出一座村庄,并且将这个村庄保存为一个结构文件,接着就可以利用命令或者mod将这个结构文件复制到你希望的地方,就可以生成出一片无尽的村庄。
创造无尽村庄的关键就在于如何灵活运用区块弹窗模式以及生物群系的生成规则。只要掌握了这些规则,我们就可以在“我的世界”中创造出属于自己的无尽的村庄。
你就可以在这片无尽的村庄中,开展你的探索,发展你的冒险,构建你的世界。无论你是想要建造一个繁荣的大都市,还是希望融入林间的小屋,都可以在“我的世界”中实现。想想看,什么样的无尽村庄将会在你的指尖诞生呢?别忘了,你的每一次冒险,每一次破坏和建立,都在“我的世界”中留下了你的独特印记。